<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>FilesGames</title>
		<link>http://filesgames.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 May 2015 16:25:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://filesgames.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Фикс на мёртвые тела</title>
			<description>&lt;p&gt;Теперь вы не будете ходить сквозь мёртвые тела людей,животных,драконов и прочей живности.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Фикс на отвердевание мертвых тел-100% реализма,теперь вы не будете ходить сквозь мёртвые тела,так как они теперь будут окоченевшими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Подробнее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Этот мод позволяет умершим телам &quot;отвердевать&quot;,то есть вы не будете как раньше проходить &quot;сквозь&quot; мертвое тело ,а будете идти по нему.&lt;br /&gt;
С этим модом вы сможете взобраться на кости поверженного дракона или наступить на грудь убитому троллю или взобраться на труп мамонта,так же пройтись по трупам не проваливаясь в тело&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого в моде еще присутствует заклинание - Кремация,вы можете сжечь трупы (для тех кому не нравятся кучи убитых врагов,разбросанных по всему Скайриму) Книгу с заклинанием можно найти в Драконьем Пределе,так как заклинание действует только на трупы,не принося живым абсолютно никакого вреда,автор не прятал этот том&lt;br /&gt;
Заклинание Кремация пока на драконов не действует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Версия игры 1.8.151.0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В архиве два файла: Основной мод &quot;Отвердевшие тела&quot; + заклинание &quot;Кремация&quot; и только &quot;Отвердевшие тела без заклинания &quot;Кремация&quot;. Ставить только один вариант на выбор.&lt;br /&gt;
Поместить папку data из в корень игры и активировать в лаунчере.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/fiks_na_mjortvye_tela/2015-05-11-26</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/fiks_na_mjortvye_tela/2015-05-11-26</guid>
			<pubDate>Mon, 11 May 2015 16:25:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Duel - Combat Realism/ Дуэль - реализм в сражении</title>
			<description>&lt;p&gt;&quot;Duel - Combat Realism&quot; это мод, улучшающий боевую систему в Скайриме и делающий ее более реалистичной.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Duel - Combat Realism&quot; - это мод, улучшающий боевую систему в Скайриме и делающий ее более реалистичной. Он позволит вам лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, а также сделает бои более непредсказуемыми и разнообразными. Мод в большей степени ориентирован на игроков, использующих ближний бой и режим хардкор.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Обновление:7.8&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Изменены значения урона и выносливости на новый алгоритм, чтобы уменьшить шансы ошибок работы мода и вычисления значений;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Здоровье и выносливость:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Восстановление здоровья станет медленнее;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Блокировка будет потреблять много выносливости и небольшое количество здоровья;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Выносливость регенерируется быстрее;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Блокирование и навыки:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Блокирование с щитом или оружием наносит меньше ущерба,но будет стоить вам выносливости;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Сумма ущерба снижается и зависит от вашего текущего уровня квалификации;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Вы можете продолжать блокировать при ошеломлении;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Блокирование с двуручным оружием теперь эффективней;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ошеломление:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Динамическая тряска камеры;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Шанс поразить вашего оппонента с каждым успешным ударом основана на вашей текущей выносливости;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Разные ошеломляющие эффекты от различных видов оружия;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Оружие и доспехи:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Снижение боевого радиуса действия для улучшения действий;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Оружие наносит чуть больше ущерба;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ущерб от стрел скорректирован таким образом,что вам придется найти укрытие если вы не хотите чтоб вас убили;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Защита в бронированной одежде поднята;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Сбивание с ног:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Нокдаун имеет быстрое восстановление;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Удар Щитом и оружием, стал меньше диапазон для более реалистичной анимации и лучшего А.И. реакций;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ущерб нанесенный в сбивании противника уменьшается.Это чтобы смягчить некоторые подвиги относительно шатания;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Удар в спину произойдёт только тогда,когда соперник находится на грани смерти;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AI- Искусственный интеллект:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Более улучшен А.И. для противников,сейчас они будут более эффективны против игрока;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;У NPC будет больше времени для перераспределения времени восстановления;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Оппоненты будут делать все возможное,чтобы выбить из вас из колеи! Они знают как работать в команде;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;NPC попытаются остановить вас любыми способами;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;NPC будут знать как бороться в команде;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Не добитый враг будет пытаться спастись бегством, но потом когда он вылечится, то будет вас выслеживать, будьте всегда на чеку!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Известные несовместимости:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Проблема с Dawnguard может произойти,когда все в замке все будут пытаться убить вас Решение-Отключить Дуэль-мод,как раз перед тем,как стать Лордом Вампиром и включить ее после того, когда вы выходите из замка.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Версия игры 1.9.32.0.8 и выше&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Dawnguard DLC&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поместить папку data из архива в папку с игрой, подтвердиd слияние папок и&amp;nbsp;файлов,&amp;nbsp;активировать в лаунчере;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/duel_combat_realism_duehl_realizm_v_srazhenii/2015-04-30-25</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/duel_combat_realism_duehl_realizm_v_srazhenii/2015-04-30-25</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 16:57:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Доспехи Богов / Aesir Armor</title>
			<description>&lt;p&gt;Комплект брони из 13 комплектующих для мужских и женских персонажей с квестом.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Доспехи Богов это пожалуй самый уникальный мод с большим количеством разнообразных комплектующих.&lt;br /&gt;
Доспехи Богов абсолютно лорные и подходят для любого типа и стиля игры, от могучего, одинокого воина, до воров - для мужчин и женщин.&lt;br /&gt;
Доспехи Богов состоят из тринадцати отдельных комплектующих, которые можно применить в различных вариациях, сумма вариаций применения бесконечна.&lt;br /&gt;
Вам предстоит пройти через подземелья и сражаться с полчищами Орды безумного Эйнхерия, решить загадки и хитроумные ловушки, пока наконец вы не сможете завладеть бронёй.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновление:1.6.2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Больше никаких иероглифов в записях;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Откорректировано МСМ меню;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлены ошибки в названиях предметов;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Полностью заменен перевод;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Обновление:1.5.2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлены Scripts файлы в мод,так как автор видимо забыл их добавить (из за этого вещи не комбинировались и не отображались при одевании)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен перевод записок и книг (по каким то причинам отображались &quot;кракозябры&quot;),хотя стихи по прежнему с намёками и загадками и внятно ничего не говорится,надо включить &quot;соображалку&quot;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлены названия всех комплектующих брони,локация и статуя (теперь вместо броня Аса-воинов будет броня Богов,Залы Богов и Статуя Владыки)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена совместимость с модом &quot;Месяц мороза - Frostfall&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Подробнее:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В общем,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Доспехи Богов&lt;/b&gt;&amp;nbsp;состоят из 13 комплектующих с 80 генерирующих деталей (внешне).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;nbsp;Каждая деталь из 13 комплектующих может быть зачарована.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;nbsp;Если вы играете за расу Эльфов, то вы не сможете активировать печать крови, вы будете убиты! Как же её активировать? Спросите Вы: &quot;Обманув печать крови, например сказав вашему спутнику (не эльфу)&amp;nbsp;активировать печать крови.&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Как комбинировать комплектующие:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Наденьте любой вариант капюшона из этого мода, потом активируйте статую Владыки и в меню комбинируйте комплект так как вам нужно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Так же происходит и с другими комплектующими, наденьте любой комплект брони (перчатки, сапоги, накидка и т.д.), активируйте статую Все-отца, выберите в меню то, что вам нужно&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;С помощью комбинатора брони вы сможете создать уникальный комплект со своими бонусами.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Для комбинации перчаток с накладками и сапог с накладками делайте так же как и с капюшонами, выбирая перчатки или сапоги.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Составные вещи можно разделить. Для этого необходимо надеть составную вещь и активировать у статуи Владыки разделение.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Подсказка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Как правильно выставить знаки на статуях где пауки?&lt;br /&gt;
Слева направо: кит-орел-орел-змея.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ошибки:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В некоторых местах иногда пропадают текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Совместимо со всеми модами .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Версия игры 1.9.32.08 и выше;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;SKSE 1.06.16 и выше;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;SkyUI 4.1 и выше;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поместите папку data и активируйте в лаунчере.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/dospekhi_bogov_aesir_armor/2015-04-29-24</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/dospekhi_bogov_aesir_armor/2015-04-29-24</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 17:16:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хаски компаньон / Husky Followers</title>
			<description>&lt;p&gt;6 верных компаньонов Хаски в разных цветовых окрасах.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Данный мод добавляет 6 автономных компаньонов собачек Хаски, которые расположились на лужайке в Ривервуде и ждут своего хозяина.&lt;br /&gt;
6 собачек имею различия в цветовом окрасе, вы можете выбрать любого и позвать с собой в дальние путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Подробнее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Игра не нуждается в DLC Dawnguard, чтобы сделать собачек вашими компаньонами.&lt;br /&gt;
- Хаски знают 3 основные команды, Следуй за мной, Ждать здесь, Нам пора расстаться и несколько диалогов.&lt;br /&gt;
- Мод очень хорошо работает с модом UFO.&lt;br /&gt;
- Одновременно взять с собой несколько собачек не получится (автор не знает как это сделать).&lt;br /&gt;
- Клички собак: Тень, Орион, Джек, Сокол, Красный и Призрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Версия игры 1.9.32.0.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поместить папку data в корень игры и активировать в лаунчере.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/khaski_kompanon_husky_followers/2015-04-27-23</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/khaski_kompanon_husky_followers/2015-04-27-23</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 13:12:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фикс для манекенов / Another Mannequin Script Fix</title>
			<description>&lt;p&gt;Фикс исправляющий раздевание манекенов в ваше отсутствие.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Вы замечали, что манекены раздеваются каждый раз, когда вы приходите домой?&lt;br /&gt;
Что же получается...они встают, когда вы уходите и начинают заниматься своими делами и ещё при этом раздеваются и опля...одежды нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Подробнее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Этот скрипт для манекенов, который исправляет процесс раздевания манекенов, когда вы выходите и входите в дом!&lt;br /&gt;
Скрипт имеет 2-секундную задержку для обеспечения загрузки, прежде чем запустится, чтобы переместить манекенов в указанное место и не дать им раздеться!&lt;br /&gt;
Этот скрипт не дополняет альтернативных типов манекенов, позы или любые другие плюшки, он просто делает так, что ваши манекены не будут раздеваться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Разденьте всех своих манекенов, которые одеты на данный момент, выйдите из дома и отдалитесь подальше, сохраните игру и выйдите из игры.&lt;br /&gt;
Затем установите папку data из архива в корень игры и нажмите кнопку &quot;да&quot;, чтобы перезаписать данные.&lt;br /&gt;
Загрузите игру с последнего сохранения и держитесь подальше от дома, по крайней мере 3-4 игровых дня, чтобы &quot;промыть&quot; оригинальные скрипты, затем вернитесь домой и вновь оденьте манекены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Разденьте своих манекенов, сохранитесь и удалите файлы: MannequinActivatorSCRIPT.pex из Data/Scripts &amp;amp; MannequinActivatorSCRIPT.psc и из Data/ScriptsReload&lt;br /&gt;
Загрузитесь, но держитесь подальше от дома, по крайней мере 3-4 игровых дня, чтобы произошла замена флеш-скриптов, затем вернитесь домой и вновь оденьте манекенов.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/fiks_dlja_manekenov_another_mannequin_script_fix/2015-04-27-22</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/fiks_dlja_manekenov_another_mannequin_script_fix/2015-04-27-22</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 13:06:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Броня &quot;Защитник Скайрима&quot; / LC Defender of Skyrim Armor</title>
			<description>&lt;p&gt;Новая броня для мужских и женских персонажей от автора &quot;Стань королём Риверхельма&quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
От известного автора мода &quot;Стань королём Риверхельма&quot;.&lt;br /&gt;
На этот раз автор создал очень красивые и качественные доспехи &quot;Защитник Скайрима&quot;.&lt;br /&gt;
Эти доспехи для Мужчин и Женщин и всех рас, Higth разрешение 2048 x 2048 с множеством деталей.&lt;br /&gt;
Автор сделал 90% текстур в Adobe Photoshop вручную и некоторые более мелкие адаптации 3D-моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Где создать:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Броня может быть сделана в кузнице, вам необходим &quot;Стальной ПЕРК&quot;, доспехи идут в легком и тяжелом варианте.&lt;br /&gt;
Прочность брони эквивалентна эбонитовой и может быть улучшена на верстаках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Доспехи включает в себя:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Сапоги&lt;br /&gt;
- Доспехи&lt;br /&gt;
- Перчатки&lt;br /&gt;
- Щит&lt;br /&gt;
- Шлем-капюшон&lt;br /&gt;
- Маска (одевается с капюшоном)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Версия игры 1.8.151.0.7 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поместить папку data в корень игры и активировать в лаунчере.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZAhvSt&quot;&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/bronja_zashhitnik_skajrima_lc_defender_of_skyrim_armor/2015-04-27-21</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/bronja_zashhitnik_skajrima_lc_defender_of_skyrim_armor/2015-04-27-21</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 12:58:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Музей на столе</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;Плагин, дающий пользователю музей для коллекционирования вещей в Скайриме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left: 40px; text-align: justify;&quot;&gt;Скайрим это огромный мир, в котором можно бродить, в том числе и со спутниками, сражаться, выполнять задания и даже жениться. Есть там довольно много разного оружия, брони и одежды. Кроме того, разные мододелы создают собственные плагины (моды), которые привносят в игру новое собственное оружие и броню. Возникает естественное желание собрать коллецию доспехов, книг, оружия и прочих предметов собранных на просторах Скайрима.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px; text-align: justify;&quot;&gt;Разработчики поставили в некоторые дома манекены и стойки для оружия, но их очень мало. Появились моды, добавляющие манекены, но их всё равно мало. Помню, как я просил одного автора добавить в его локацию миниманикены, так как их там поместится больше. А, собственно говоря, почему мини? Ведь это виртуальный мир и мы можем не стесняться размерами! Предлагаю Вашему вниманию целый музей.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Так как мод затрагивает Дом Тёплых Ветров, то автор&amp;nbsp;попутно устранил там мелкие баги:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li&gt;Лидия больше не сидит в спальне Главного Героя. Ей поставлен стул в её комнате. Область активных действий Лидии перенесена на первый этаж. Она теперь может спать.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Огонь камина больше не даёт полосок на лицах.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия 1.1:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Весь мод радикально переделан:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;АБСОЛЮТНО устранены вылеты при входе в музей, нахождении в нём и на выходе из музея. Я могу сколь угодно много там ходить, входить и выходить. Вылетов нет. Совсем нет. Куда делись вылеты на выходе, я не знаю. Во-первых потому, что слишком много поменял, во-вторых у меня игра и редактор автоматически обновляются по Стиму и очень может быть, что Беседка уже всё исправила и обновила либо в игре, либо в редакторе.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Убрана некоторая мелочёвка.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделаны книжные шкафы. Два шкафа удалены.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшена совместимость с другими модами, меняющими дом Тёплых Ветров.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Совершенно устранено влияние мода на любые игровые локации, кроме дома Тёплых ветров, где оно сокращено до минимально возможного.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Файл мода сократился в размерах.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Обнаружилось, что в последней версии игры Кузница Атронахов изменена по сравнению с прежней. Выглядит так же, но название сигильского камня изменено. Полностью переделал её по-новому. Протестировал, атронахи там точно рождаются и на меня с подругой нападают.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Подставка под маски драконьих жрецов должна полностью работать. Проверяйте те, у кого есть все маски.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия 1.2:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Не планировал я продолжать отдельный музей, так как он вошёл в состав следующего мода &quot;Небесный Замок&quot;. Но, так как мод популярен, всё-таки доработал его для тех, кому нужен только музей.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Оптимизировано рисование. Вся локация разбита на комнаты и порталы. Внешний вид не изменился, но компьютеру будет намного легче рисовать музей.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Во все витрины добавлены активаторы.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В музее завелась уборщица. Но она не слабая, так что можно взять её и в спутники и в жёны.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Мелкие поправки в интерьере.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Размер мода вырос на меши и текстуры лица уборщицы Аллы. Не забудьте скопировать в папку Data все файлы из одноимённой папки архива.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия 2:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Не планировал я продолжать отдельный музей, так как он вошёл в состав следующего мода &quot;Небесный Замок&quot;. Но, так как мод популярен, всё-таки обеновил его для тех, кому нужен только музей. :)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена совместимость со всеми дополнениями к Скайриму.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Музей теперь перенесён в спальню и появляется только после пукупки обстановки для неё.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшена совместимость с другими модами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Установка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Скачайте архив&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;с плагином&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Просто скопируйте содержимое папки Data (там всего один файл Museum.esp) в свою игровую папку Data. В лицензионной версии игры она находится по адресу C:&amp;#92;Program Files (x86)&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;common&amp;#92;skyrim&amp;#92;Data&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Установите галочку напротив этого файла в Лаунчере (загрузчике игры).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удаление:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Istok Web&apos;, sans-serif; line-height: normal; text-align: justify; text-indent: 32px;&quot;&gt;Удалите файл C:&amp;#92;Program Files (x86)&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;common&amp;#92;skyrim&amp;#92;Data&amp;#92;Museum.esp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/muzej_na_stole/2015-04-26-20</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/muzej_na_stole/2015-04-26-20</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2015 07:26:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кольценосцы / Minas-Margul &amp; The Ringwraiths</title>
			<description>&lt;p&gt;Новый загадочный замок Минас-Моргул,башня Ортханк и приспешники Назгулов &quot;Кольценосцы&quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Мод добавляет на просторы Скайрима замок Минас-Моргул, башню Ортханк, Сарумана, 9 назгулов-кольценосцев и Урук-хаев от автора Myprism &quot;Небесный замок&quot;.&lt;br /&gt;
9 назгулов выходят из Минас-Моргула и ищут Вас по главным дорогам Скайрима. У каждого из назгулов есть собственное кольцо, а у Короля-Чародея есть Кольцо Власти со свойствами невидимости.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Обновления в версии 4:&lt;/strong&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Кольцо Власти приобретается теперь в результате прохождения квеста. Назгулы приходят в Скайрим только после того, как игрок найдёт Кольцо Власти. Это кольцо теперь можно уничтожить, бросив его в лаву в Минас-Моргуле. Тогда все назгулы исчезают. Там же можно выковать новое кольцо. Надетое кольцо притягивает к себе назгулов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена Хельмова Падь.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено жилище хоббитов и Фродо.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изготовлены специальные модели для Ортханка, чтобы облегчить работу слабым компьютерам.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изготовлены новые модели для улучшения вида объектов на больших расстояниях.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Усовершенствованны многие архитектурные объекты. Так, теперь можно стрелять сквозь баллюстраду в Лавовой Пещере.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Обновления в версии 4.1:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлен Горлум. Он в Чёрном Пределе и записка о краже кольца Фродо находится у Горлума, а не на дне лодки.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен баг с доминированием в Скайриме музыки из Властелина Колец.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена совместимость с модами улучшающими вид Скайрима на расстоянии. Если у Вас стоят такие моды,&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;1.) Проверьте, есть ли у Вас в игре папка Data&amp;#92;meshes&amp;#92;terrain&amp;#92;tamriel&amp;#92;objects Если есть, то удалите в ней файлы:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Tamriel.4.12.-28.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-16.0.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.16.-28.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-20.0.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-20.-4.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-28.-12.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-28.-16.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-32.-12.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-32.-16.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-36.-12.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-36.-16.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.8.-32.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.-16.0.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.16.-32.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.-24.0.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.-24.-8.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.-32.-16.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.8.-40.-16.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.16.0.-32.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.16.-16.0.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.16.16.-32.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.16.-32.0.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.16.-32.-16.BTO&lt;br /&gt;
Tamriel.16.-48.-16.BTO&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;2.) Проверьте наличие папки Data&amp;#92;meshes&amp;#92;terrain&amp;#92;tamriel&amp;#92;Trees Если есть, то удалите в ней файлы:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Tamriel.4.-16.0&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-20.0&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-28.-12&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-28.-16&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-32.-12&lt;br /&gt;
Tamriel.4.-32.-16&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлены найденные ошибки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Журнал изменений:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- Удалён ошибочно поставленный маркер изучения крика на Минас Моргуле. Там не было никакого изучения, а был только маркер, по которому игра случайным образом могла отправить игрока учить крик.&lt;br /&gt;
- Светлана больше не возвращается в заточение в Моргул.&lt;br /&gt;
- Исправлен серый цвет капюшона Сарумана при одевании его на женский персонаж.&lt;br /&gt;
- Подчищен мелкий мусор в навигационных сетках.&lt;br /&gt;
- Драконы больше не летают сквозь стены строений мода.&lt;br /&gt;
- Два дракона,охраняющие Минас-Моргул заменены на четырёх виверн.&lt;br /&gt;
- Добавлена Лавовая пещера, ведущая из Моргула в Барад-Дур.&lt;br /&gt;
- Добавлен тронный зал Барад-Дура и сам Саурон.Можете теперь лично рассказать ему всё, что Вы о нём думаете.&lt;br /&gt;
- Для колец использована новая высоко-полигональная модель.&lt;br /&gt;
- Назгулы теперь ездят верхом на коняшках.&lt;br /&gt;
- В Ортханк добавлен Зал Палантиров и Обсерватория.Палантиры позволяют заглянуть в дюжину иных миров, в том числе и в Мордор.&lt;br /&gt;
- В Ортханке теперь можно освободить Гендальфа.Он сильный маг и годится в спутники. Если ему не предложить работу сразу после освобождения, он уйдёт в Вайтран и будет помогать там Фаренгару в изучении драконов, либо ужинает в таверне.&lt;br /&gt;
- Минас-Моргул теперь охраняется ещё и драконами.&lt;br /&gt;
- Добавлены посохи Сарумана и Гендальфа (по два).&lt;br /&gt;
- Локации мода сопровождаются классической музыкой.&lt;br /&gt;
- Много мелких изменений и усовершенствований.&lt;br /&gt;
- В Минас-Моргул добавлена казарма и она охраняется гарнизоном сильных орков. Там же, Вы освободите из клетки Светлану, которая может стать симпатичным компаньоном.&lt;br /&gt;
- В мир Скайрима добавлена башня Ортханк (к востоку от Рорикстеда). Она охраняется гарнизоном Урук-Хаев. В её подвале находятся кузни, где день и ночь трудятся орки, с которыми можно торговать. В башне Вы встретите Саурона. Рядом с башней расположена лесопилка, рабочие носят дрова в Ортханк.&lt;br /&gt;
- Сила назгулов снижена более чем вдвое, но теперь растёт с ростом уровня игрока. Реально за истребление Урук-Хаев и назгулов следует браться не ранее 20-го уровня. Назгулы респавнятся, Урук-Хаи и Саурон - нет. Но, так как Ортханк соединён с Моргулом порталом, назгулы любят ходить в Скайрим через Ортханк.&lt;br /&gt;
- Булава Короля-чародея теперь отбрасывает противников. Зачарования назгульских колец усовершенствованы. Саруману добавлено кольцо - светлячок.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Минас-Моргул:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- В моде использованы архитектурные элементы и лава из Даунгарда, но сам Даунгард для работы мода не обязателен.&lt;br /&gt;
- Минас-Моргул расположен к югу от горы Глотка Мира, на Ветровой Дуге.&lt;br /&gt;
- Замок охраняется гарнизоном сильных орков. Там Вам представится возможность освободить из железной клетки симпатичную Светлану. Она дальняя родственница Сераны из Даунгарда, но у неё нет вампирского прошлого и проблем с замужеством. Она же приходится племянницей Саруману, но не любит своего дядю, хотя и живёт в Ортханке.&lt;br /&gt;
- В Моргуле Вы найдёте оружейные стойки с моргульским и орочьим оружием. Не удивляйтесь тому, что на стойках стоят и орочьи секиры. Мод исправляет игровой баг с невозможностью установки этой секиры на оружейную стойку.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Кольценосцы:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- Теперь Вы можете сами выковать главное Кольцо Власти и другие назгульские кольца в кузнице Минас-Моргула, но только при условии, что Вы достигли высшего кузнечного мастерства и умеете ковать даэдрическое оружие. Вы можете возразить мне, что Кольцо Власти было выковано в огне горы Ородруин, а не в Минас-Моргуле. Верно, но в Тамриэле нет Ородруина, а выковать самим эти кольца Вам наверняка захочется.&lt;br /&gt;
- Моргульские клинки при ударе отравляют противника ядом и делают призрачным. Булава Короля-чародея отбрасывает противника на большое расстояние и оглушает его.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ортханк:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- Ортханк расположен к востоку от Рорикстеда. Не заметить его на карте невозможно, так как высотой он только немного уступает Глотке Мира.&lt;br /&gt;
- Ортханк соединяется порталом с Минас-Моргулом, поэтому назгулы могут ходить в Скайрим и через него и их можно повстречать и в Ортханке.&lt;br /&gt;
- Ортханк охраняется гарнизоном Урук-Хаев. У них своя броня и оружие. Будучи убитыми, Саруман и Урк-Хаи больше не возрождаются. Но назгулов убить нельзя, поэтому через некоторое время они вернуться снова, как и гарнизон, охраняющий Минас-Моргул.&lt;br /&gt;
- Рядом с башней расположена лесопилка, её рабочие носят дрова в Ортханк. Одна из них - Нина - весьма симпатична. Она не очень сильна, хотя всегда лезет в драку на стороне Довакина, но на ней можно жениться&lt;br /&gt;
- В Ортханке теперь можно освободить Гендальфа.Он сильный маг и годится в спутники.Если ему не предложить работу сразу после освобождения,он уйдёт в Вайтран и будет помогать там Фаренгару в изучении драконов, либо ужинает в таверне&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Кузница в Ортханке:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- В подвале Ортханка находятся кузни, где день и ночь трудятся орки, с которыми можно торговать. В каждом из четырёх крыльев башни торговля идёт отдельно, таким образом, там находятся сразу 4 магазина.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Саруман:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- В башне Вы встретите Сарумана. Он сильный маг и его придётся убить. У него есть кольцо - светлячок. Если Вы наденете его на палец, над вами появится источник магического света. Это хорошая замена факелам при осмотре тёмных подземелий,может быть выковано в кузнице Саурона в Моргуле.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Зал Барад-Дура и Саурон:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- В новом тронном зале Барад-Дура вы найдёте самого Саурона.Можете теперь лично рассказать ему всё, что Вы о нём думаете.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Подробнее:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;- 9 назгулов выходят из Минас-Моргула и ищут Вас по главным дорогам Скайрима.&lt;br /&gt;
- Замок Минас-Моргул расположен к югу от горы Глотки Мира, на Ветровой Дуге.&lt;br /&gt;
- У каждого из назгулов есть собственное кольцо, а у Короля-Чародея и ещё и Кольцо Власти со свойствами невидимости.&lt;br /&gt;
- У замка симпатичный вход, оттуда лестницы на башни.&lt;br /&gt;
- В вестибюле оружейные стойки с оружием назгулов. А вот дальше идёт огромный зал с восемью рядами колонн ( 8х8 ).&lt;br /&gt;
- Бесконечные ряды колонн во всех направлениях.&lt;br /&gt;
- Использованы элементы архитектуры из Даунгарда, но ретекстурированы и сам Даунгард не требуется, так как всё включено в сам мод.&lt;br /&gt;
- В дальнем конце зала находится вход в пещеру с лавой и кузницей Саурона, где можно выковать все кольца, но при условии владения навыком ковки даэдрического оружия.&lt;br /&gt;
- Каждое кольцо имеет 2 зачарования, все разные, но довольно интересные. А вот кольцо Власти даёт невидимость. Его может одевать и главный герой и и его спутник.&lt;br /&gt;
- Вы можете сами выковать главное Кольцо Власти и другие назгульские кольца в кузнице Минас-Моргула.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Мод тестировался совместно с модом Небесный Замок (совместим).&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Скайрим версии 1.8 и выше. Дополнения не обязательны, совместимость с Даунгардом проверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас Ортханк виден вдали и на карте, но пропадает вблизи, значит, игра у Вас пиратская. Проблема в том, что некоторые пиратки (не все) не видят современных модов вообще. Используйте лицензионную версию игры, либо ищите версию, которая работает с современными модами.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;
 &lt;li&gt;Скачайте архив последней версии (4.1) с плагином (148МБ)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скопируйте 2 файла из архива Nazgul.esp и Nazgul.bsa в игровую папку Data.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Установите галочку напротив этого файла в Лаунчере (загрузчике игры).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Удалите оба файла плагина из игровой папки Data.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/kolcenoscy_minas_margul_the_ringwraiths/2015-04-26-19</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/kolcenoscy_minas_margul_the_ringwraiths/2015-04-26-19</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2015 07:14:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пила демона / Demon Saw</title>
			<description>&lt;p&gt;Новый симпатичный одноручный меч.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Добавляет в игру одноручный меч, который куётся в кузне, в разделе &quot;Стальное&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1. Распаковать содержимое архива в папку /data/ игры, с сохранением структуры каталогов;&lt;br /&gt;
2. Подключить файл DemonSaw.esp в своём клиенте по запуску Скурима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Удаление:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Удалить все файлы мода из папки /data/ игры.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/pila_demona_demon_saw/2015-04-25-18</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/pila_demona_demon_saw/2015-04-25-18</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2015 16:09:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поместье &quot;Моховое болото&quot; / The Moors</title>
			<description>&lt;p&gt;Очень уютный и комфортный особняк для ГГ и компаньонов со множеством уникальных плюшек.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Вот наконец-то возле Солитьюда, на берегу реки, отстроился очень уютный и комфортный особняк для вашего ГГ и его компаньонов.&lt;br /&gt;
Поместье построено по двемерским чертежам, вернее не сам дом, а то что внутри дома - это отопление, включение и выключение света, горячая и холодная вода.&lt;br /&gt;
Поместье может быть рассчитано от четырех до шести последователей.&lt;br /&gt;
И что самое интересное - это полностью авторские текстуры и никаких ванильных, весь интерьер со всеми предметами и объектами сделан с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Подробнее:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поместье &quot;Моховое болото&quot; расположено к югу от Солитьюда и находится на противоположном берегу реки от мельницы Солитьюда.&lt;br /&gt;
Вы несомненно будете иметь способ передвижения по воде, потому что чтобы попасть в город надо переплывать реку, поэтому у небольшого причала есть лодки, причём на каждой стороне реки. Лодки для быстрого путешествия, как для вас, так и для ваших последователей.&lt;br /&gt;
В доме имеются маркеры для взаимодействия игрока с объектами, например опереться на перила&lt;br /&gt;
Маркеров для лодок нет, это сделано намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Что в доме:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Восточное крыло позволит с комфортом разместить до четырех ваших последователей.&lt;br /&gt;
- Имеются три спальни, которые содержат в общей сложности четыре односпальные кровати.&lt;br /&gt;
- Есть всё что требуется для приема пищи и библиотека в небольшой мансарде с видом на главную площадь дома.&lt;br /&gt;
- В восточном крыле ваши компаньоны будут есть, спать, пить и веселиться и не будут все время вертеться у вас под ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В западном крыле есть все, что сделает ваше пребывание в доме комфортным.&lt;br /&gt;
- Есть ванная комната с рабочим душем и зоной для зачарований.&lt;br /&gt;
- Алхимией вы можете заняться на кухне.&lt;br /&gt;
- Есть двухспальная кровать и 2 обеденных стола,можно закатывать пиры с компаньонами или с любимой супругой или супругом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В погребе где вы найдете всё, что вам нужно для хранения.&lt;br /&gt;
- Есть 5 манекенов,несколько оружейных стеллажей для доспехов и оружия&lt;br /&gt;
- Есть несколько мест для размещения щитов в восточном крыле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Комната с паровой тягой,которая содержит все,что необходимо для ковки&lt;br /&gt;
- Добавлены некоторые пользовательские рабочие станции,использующие ванильную анимацию за исключением плавильни&lt;br /&gt;
- Вы найдете деревянные плахи за пределами погреба,так же есть печь для выпечки расположенной за пределами топочной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Есть много безопасных мест для хранения и они имеют свои названия по категориям&lt;br /&gt;
- Единственное место который не является БЕЗОПАСНЫМ,это бочки с рыбой,возле небольшого дока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Механизмы и их работа:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Обеденные столы могут быть установлены или удалены, нажав активатор на центральным столе.&lt;br /&gt;
- Вы можете активировать механических птиц в клетках,они будут щебетать,так же можете включить музыкальную шкатулку с проигрыванием мелодии&lt;br /&gt;
- Свет в доме контролируется игроком за исключением камина,который горит всегда&lt;br /&gt;
- Наружное освещение зависит от времени суток,само включается и отключается&lt;br /&gt;
- Есть горячая и холодная вода в кранах,которая так же управляется игроком (Честно говоря выключатели света и вода в кранах это недоступная для Скайрима технология и поэтому,чтобы хоть как то сделать атмосферу более приближённой к древним временам,автор построил печь,которая обеспечивает водой краны и газ для двемерских огней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;На заметку:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Интерьеры будут очень темными, когда вы впервые войдёте и поэтому вам может потребоваться факел или другой источник света, чтобы найти световое управление.&lt;br /&gt;
В большинстве комнат элементы управления расположены на левой стороне дверей при входе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Известные проблемы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В подвальном этаже располагаются две стены с оружейными стеллажами, длинная стена не будет отображать длинные двуручные мечи правильно они будут вверх тормашками. Однако короткая стена с оружейными стеллажами отображает всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Версия игры 1.9.32.0.8&lt;br /&gt;
DLC Hearthfire&lt;br /&gt;
DLC Dragonborn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поместить папку data в корень игры и активировать в лаунчере.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filesgames.do.am/news/pomeste_mokhovoe_boloto_the_moors/2015-04-25-17</link>
			<category>Skyrim</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://filesgames.do.am/news/pomeste_mokhovoe_boloto_the_moors/2015-04-25-17</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2015 16:00:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>